2023-06-03

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只剩下嗓子没好利索,也很烦于因为每分钟要清嗓子或者咳嗽而睡不着觉;

所以要试着总结生病这几天的看动画观后感。

我是一口气看完 re0 的两季的(分两天那就算是两口气?),因此幸福的点在于没有一周一周的等待与煎熬,立即就知道了结局,不幸的点在于一次性接受了大量的情感投射,快乐和痛苦,以至于在看完后必须忍受这些情感褪去之后的巨大空虚感(看完了第一季就很空虚,所以要继续看第二季,结果是更大的空虚)。

以这种虚无感作为基调,就是今日观后感的主题。

如果要描述一下这样的感觉…

(想象一下这里有个 markdown 语法渲染器)

Forlorn, the very word is like a bell to toll me back from thee to my sole self! Forlorn,这字眼如钟声猛然一撞,我的灵魂离开你的怀抱回到了孑然一身的自己!

在夜莺颂(值得一读,甚至还可以找到有卷福性感低音朗诵)中,诗人想象着自己跟随着听到的美妙歌声的主人一起走入无人的深林,走进温柔的夜空,走进夏日的花园,走入死亡的怀抱化作泥土,踏上想象力的诗之船走向传说和故事中的远方,最终

——Forlorn!也即是空虚或者虚无感。歌声渐行渐远,诗人意识到自己最终还是孑然一身,而寄托着诗人无限情感和想象的夜莺像个小精灵一般逃走了。

诗歌的赏析暂且到这,回到 re0,抛开其中的媚宅元素(虽然快乐有相当的部分来自于这里),我会用 intense 来形容它,我很喜欢昴在死亡轮回中一次次被虐杀的剧情,甚至认为这些比之后的高潮更加重要。据 playground 介绍有许多人不喜欢这些桥段,并认为主角是个十足的废物,看起来太难受了,但我觉得作者对主角还是比我想的要仁慈的多:主角面临的死局几乎只需要信息差就可以破解,而死亡轮回带来的馈赠中最容易获取的正是无限的信息差。因此我们观众可以看到昴收到最残忍的虐待,乃至发疯然后奋起挑战最终破局的大开大合大抑大扬。

反者道之。我认为快乐和痛苦本是一体两面,这两者甚至不能构成对立。它们都是丰沛的情感体验,是鲜活的生命力。 就如同宇宙最有活力的状态就也在于有同时有最炽热的太阳与最寒冷的绝对零度,真正的死寂是一切都不再动,陷入热寂,时间因此在永恒中停止。 快乐和痛苦的对立面是无聊,我们的日常最害怕无事发生,不是忙碌后的休息,而是一直无事发生,从此以后也不会有事发生的状态;昴的旅程从来不会无聊,这是其中最吸引我的地方,我的灵魂也离开生病的身体跟随他去进行了两场有结果有意义的旅行。

所以当一切结束的时候,我被迫从昴的冒险中抽身回来,还要忍受嗓子症状带来的失眠,就只剩下虚无感了。

(谈及虚无感的时候我为什么没有谈到永恒轮回呢?因为虽然死亡轮回和永恒轮回有一点点点相似,但因为昴的存档点会前进,因此完全不一样。)

朴素地讲,这感觉必然是因为我认为现实的生活不如昴的旅程那么激动人心。

但讲得悲观且故弄玄虚一点就是

人生太短,好像没发生什么就过去了很久的时光,时间过得太慢,因为有趣的事情有些稀疏。 机会太少,又稍纵即逝,我们太过愚蠢,总是让最晚近的经验占据整个心,就是知不可乎骤得,托遗响于悲风。

但你总是可以想象面对这时候在小船上说出这番话的你,苏轼开始输出;客亦知夫水与月乎…

我总觉得这类动画作品是在鼓励日本的年轻一代走出家门,用真实的生命体验去抹消空虚感。既然最晚近的经验占据的心智最多,那就要用最连贯的日常去时时占据这最晚近的一笔,以此为动力敦促自己前行,也要有能力剥离出来冷静自持。

我对安利给我这部作品的 playground 说,应该要创造一个每个人都能踏上新的旅程的世界,应该加强人与人的连结。

这也是我喜欢发鸡脖的一个原因。

图一,我曾经居住过的房子后院被人粗鲁砍掉死亡的葡萄藤上的小小遗腹子们,葡萄藤砍掉了。可是也从来没人种过它们,所以无论砍多少次,在未来的某个夏天都会重新结出小小葡萄 图二,一季看完难过了半晌之后继续看第二季的我的观影吐槽

  • 🎦观影杂感